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The term Publishing already indicates more broadly the process of producing and distributing literature, music or information and the activity of making this information available to the public on various media. As you can imagine, Digital Publishing allows you to broaden this concept and embrace a number of very diverse sectors that are:. All together they allow us to distribute content on new digital devices, so the concept of digital publishing is much broader than we usually think. ELR: From the point of view of the aesthetics of the medium, what are the differences between the way of conceiving the layout of an e-book and the way of printing?

Michela Di Stefano: If we talk about a fixed layout e-book, the layout can be very similar to that of the paper format, however, we must remember that these contents must be usable on screens of different sizes and therefore it is important to study the layout of the page in order to be readable on the largest number of devices.

Michela Di Stefano: A part of the answer has already been given in the previous one, I would add that the criteria of legibility prevail over the criteria of aesthetics. ELR: How important is it to know the programming languages to work in the digital publishing sector? Michela Di Stefano: Having knowledge of html programming allows you to go deeper into the creation of an ePub and allows you to get around some obstacles.

My advice is to know this programming language to be able to use it in case of need. In this interview Antonio Tombolini, founder of the StreetLib publishing house, tells us how his passion for books and reading gave rise to an interest in digital publishing. A world to discover, as his words reveal. How did your interest in digital publishing begin? Antonio Tombolini: Simply from my passion for books and reading, which led me at the time to ask myself if the book should not have to deal, sooner or later, with the transition to digital that music was already facing.

How are the workshops structured? What are the prerogatives to participate in your training courses? We are convinced that the transition to digital and to the web also involves the book industry in an adjustment of skills and we intend to offer the best tools to acquire them. ELR: Do you think there is an awareness and a strong will in the publishing sector for the development of new technologies that will facilitate the transition from print to digital publishing?

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Antonio Tombolini: No, or at least not adequately in the current protagonists of publishing. Yes, on the other hand, and increasingly, among authors, especially the youngest, and readers. ELR: How did you personally experience the transition from print to digital from to the present day? Antonio Tombolini: It was and still is a path of progressive discoveries, which will still be long, because we are still at the first steps of an evolution of which we have only seen a small part.

What I have learned in the meantime is that in these phases of radical changes in the paradigms of an entire sector, the less judicious and the less suitable to identify and cultivate the new are precisely those who in theory would be in the position of greatest advantage, or those who already work in the sector. And the bigger they are, the worse they are. Antonio Tombolini: It is always difficult, and after all not even too useful, to chase the primacy of this or that in the advent of a phenomenon. The book has actually been written and produced digitally for many years, for decades, I would say since the advent of the ancestors of computers, at the end of the 70s of the last century, when not yet computers began to circulate, but the electronic writing machines, of which Olivetti was a forerunner: since then the book is written mainly in digital, elaborated, formatted, corrected, etc..

The turning point in my opinion lies in the advent of the first reading devices with e-ink screen, which we started to sell, first in the world, and not only in Europe, just at the end of it is only with these screens that reading electronically a book becomes an experience finally comparable to the comfort of the reading experience on paper.

What are the most popular formats and literary genres? How has the market for different formats developed? ELR: On the websites Simplicissimus. Where does the need to create digital platforms arise? What are the advantages over existing online services? Antonio Tombolini: Platforms like ours allow even small publishers and self-publishers to reach with their book all the shelves of all e-book stores in the world, from the largest and most global to the smallest and most local.

And all with one click, without having to negotiate with a growing number of stores, and without having to manage separately each of them, also from the administrative and accounting point of view, which as you can imagine is particularly complex. On the other hand, we allow the biggest and most global players, such as Amazon, Apple, Google, Kobo, to offer for sale titles we currently distribute almost , titles, and we buy about new titles per week from small publishers and self-publishers that they would never be able to reach and manage.

ELR: From an aesthetic point of view of the medium, how does the way of conceiving the layout of an e-book enriched with interactive and multimedia effects change compared to a paper book? Antonio Tombolini: This is actually a very delicate field and on which there is much to experiment. We ourselves offer a free online application, StreetLib Write through which you can write your own book or import your existing book in Word format and the like, to automatically get an EPUB, Kindle and PDF format validated and ready for distribution. Fabrizio Venerandi is co-founder of the digital publishing house Quintadicopertina in Genoa.

In this interview that starts the ELRPUB series dedicated to digital publishing, Venerandi talks to us about the production, the market and the history of digital publishing, offering us some reflections on themes such as reading, aesthetics and archiving digital works in EPUB format. The idea behind this text of electronic literature is that code programming gives rise to new rhetorical tools that flank the traditional ones such as rhyme, hendiadys, similarity, alliteration, etc. What interested me most of all was to show how these new rhetorical tools were not just wunderkammers made to amaze the reader, but that they had a very specific expressive purpose.

In this case the sylloge collects a series of poems written in a very negative period of my life. But that I still had to write to extract them and throw them out of me, because they were intoxicating me. The code was a natural way for me to do something new: I could write these things without having to read them and without having them read in the nakedness of their verse. The verses in fact, in the e-book, change, they modify over time, they hide in the hours of light, they move around the screen, they are generated only if solicited, they erase and avoid showing themselves in their entirety.

The code is functional to my expressive need. The second important thing for me was to produce this e-book as a commercial object. A market publishing product, offered for sale on the major digital distribution channels, with its own ISBN and its own price. I wanted to show how electronic literature is a natural way of reading a text, traceable within a general store, and distributed to as many readers as possible.

To eliminate the idea that electronic literature means only and exclusively online experimentation, perhaps born and intended for a small circle of academics. Fabrizio Venerandi: It depends on the awareness of who created the text and who is reading it. Ninety-nine percent of e-book texts on the market are not digital books, but digitized books. They offer nothing different than the traditional sequential reading of a paper book.

Different is the case when the text is thought, programmed, designed to be read in digital format. But even more in EPUB3 where the text can exploit real code. ELR: Do you think there is an awareness and a strong will, in your working environment, for the development of new technologies that will facilitate the transition from print publishing to digital publishing? Fabrizio Venerandi: No. There is a handbrake inserted by different subjects, both national and transnational. These are not technical limits, but purely economic and market limits.

These and other factors are all interlinked and have in fact slowed down what — naively — I thought in would be the natural progress of digital reading. We will see what happens with DPUB. ELR: In addition to writing and publishing e-books you also teach digital publishing. Who are the courses addressed to and how are they structured? Fabrizio Venerandi: Our courses are listed on the site E-book Design School They are aimed at anyone dealing with writing and digital publishing: publishers, professionals, writers, teachers.

The courses are structured in thematic modules: market, promotion, digital editing. The part of designing and building e-books is carried out in two workshops that start from the basics of marking to arrive at a complete e-book. Fabrizio Venerandi: I would move the hour hands back about twenty years. I note a certain reluctance in academic criticism to consider these works as electronic literature because they were at least initially games, they were not editorial works in the strict sense, in the sense that they in no way resemble a book and were in their early years literally very meagre.

ELR: For the preservation of digital works there are various strategies such as migration, duplication, emulation or use of metadata. Which of these strategies can be or are used for e-books? Closed formats are a risk for the preservation and especially for the continued fruition of their contents. In the moment in which I write the most solid technologies are those of W3C. Yet the format that is mainly used still seems to be the pdf. How did the market for static electronic books in pdf format and the market for electronic books enriched with multimedia and interactive features in EPUB format develop?

Fabrizio Venerandi: The pdf is not a format that was created to make e-books, but to make transportable a layout aimed at printing. Over the years it has developed, it has absorbed numerous accessibility functions, but I still think that liquid formats, tied by double thread with online reading tools, have greater possibilities of development in the medium to long term. Already today, reading fiction with small screens works considerably better in ePub or KF8 than in pdf. With regard to the ePub with interactive features, as I said above, have so far had a marginal development.

The customs clearance of the native digital literary product has not yet been there. Fabrizio Venerandi: To date we have always used the reflowable format. There may be projects and tablet-oriented series, in which even the fixed layout could make sense. ELR: What do you think are the most important aesthetic factors for the layout of an e-book? In the most sophisticated texts, we can have content that changes adapting to the choices of the reader, so things that may or may not appear within the page itself. Certain elements that we cannot use today, such as footnotes, need to be completely rethought.

It is a type of designing that is different from both that of the web page and that of the book, even though it has elements that are common to both. Titolo originale: The Code is not the Text unless it is the Text. Bisogna ammettere che i nuovi media sono invecchiati. Scrivo come artista letterario, la mia posizione di soggetto sempre provvisoria e tradizionalmente delineata in questo contesto: il poeta. Dovremmo forse rimanere scettici non solo per quanto riguarda il non luogo stesso, ma anche i suoi valori.

Sono davvero valori? Allora, cosa resta al di fuori di questa utopia? Un apprezzamento specializzato per il codice non esclude in alcun modo la contaminazione reciproca del codice e del linguaggio naturale nei testi che leggiamo sullo schermo, ma riconosce semplicemente che — al loro posto, dove funzionano — il codice e il linguaggio richiedono strategie di lettura distinte.

Per concludere queste osservazioni introduttive, ecco un elenco suggestivo e non esaustivo di cose che credo siano in gioco, un elenco di approcci al lavoro che rischiano di essere ignorati o declassati se continuiamo a concentrarci sul codework come trasparenza del linguaggio del codice:. Interrogo la posizione di N. Alcuni termini di questo saggio possono richiedere spiegazioni. Gregory L. Roger F. Nella sofisticata versione di N. An earlier version of this essay is also published as: N. Timothy Druckrey New York: Aperture, Tuttavia, quando si tratta di pratica artistica e la critica di questa pratica, in che modo tale intuizione viene rappresentata?

Torneremo alla pratica, ma prima vorrei esaminare il significato tremolante della Hayles nella misura in cui si relaziona con la nozione di codice-come-testo. Hanno sia significato che conseguenza. Sia Cramer che Hayles riconoscono una gerarchia multilivello di codici senza elaborarli o distinguerli nel corso delle loro discussioni.

Manovich, The Language of New Media Cramer, Digital Code and Literary Text. Dobbiamo fermarci a riflettere su cosa significhi questo potere. Jerome Rothenberg and Pierre Joris, eds. Perloff invoca formazioni e opere di singoli individui, a cui si riferiscono anche i critici della scrittura su supporti di rete e programmabili.

Tale discussione esula dallo scopo di questo saggio. Fluxus fornisce anche un legame storico e critico con le tradizioni della poetica visiva e concreta, che sono discusse nel racconto di Perloff, in particolare nelle opere di Steve McCaffery e Johanna Drucker. Come tale, sembra esistere altrove, non sulla pagina ma attraverso la finestra dello schermo nel regno informatico. Indubbiamente, ci sono distinzioni chiare e storiche dei mezzi di trasmissione del testo. Richard Miller Oxford: Blackwell Publishers, Il saggio di Barthes, dopo tutto, non era una richiesta di nuovi media ma un ri richiamo a modi nuovi o latenti di leggere e scrivere.

Lasciando Jodi da un lato per il momento, sono tutti artisti che lavorano sia con il codice che con oggetti programmatici codificati. Per il momento, tuttavia, ci occupiamo maggiormente di alcune caratteristiche formali e materiali della lingua risultante. Il linguaggio certamente rivela il codice e gli elementi di codice, ma che codice rivela? A che livello si colloca nelle gerarchie concatenate di significati tremolanti? La scomposizione delle sue operazioni elimina un aspetto del suo valore estetico e fascino proposto, la sua efficacia performativa nativa che Cramer ha identificato come un ultimo usa e getta throwaway senza realmente dimostrare o elaborare : il potere del codice per cambiare il comportamento di un sistema.

Si prega di notare: Hayles potrebbe anche averlo rivisto da allora. Ex][E][Ts [citato febbraio ]. I codeworks attualmente a nostra disposizione estendono, infettano e migliorano il linguaggio naturale, ma non creano, ad esempio, pidgin anglo-codice. Si veda ad esempio la discussione in Charles F. Il codice ha cessato di funzionare come codice. Il testo risultante finge un indirizzo ambiguo: contemporaneamente al lettore umano e al processore meccanico, ma sia umano che meccanico devono leggere il codice come parte del discorso umano.

Non tenteremmo di compilare il codice nei testi di interfaccia di Memmott, Mez o Sondheim. Credo che in questo egli si conceda delle ironie significative. Glazier, Digital Poetics Questo lavoro relativamente recente illustra i miei punti specifici, ma dimostra anche che Glazier ha esplorato la dimensione propriamente programmatologica della scrittura su media in rete e programmabili con, ad esempio, testi cinetici e algoritmici.

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Jodi Jodi, [citato febbraio ]. Questo testo ha un indirizzo veramente ambiguo: a un interprete HyperTalk e ai lettori umani. Potrebbe e lo fa, in alcune versioni del software alterare il comportamento di un sistema, quando incluso come una routine in un generatore di testo. Il primo di questi campi retorici rappresenta un problema antico e persistente: quello della logica contro la retorica, anche se rifuso in casi specifici proliferanti di logica-come-letteratura nei nuovi media.

Kenner esamina la scrittura di Beckett in termini di procedura logica rigorosa ed esaustiva in un saggio che include parafrasi codificate nel linguaggio di programmazione Pascal. Allo stesso modo della scrittura nei media in rete e programmabili, il linguaggio e la letteratura mutano nel tempo e come arte basata sul tempo, secondo programmi di testi codificati che sono incorporati e nascosti nelle loro strutture di significati tremolanti.

E ora, indulgi nella tua estetica del loop e riprendi il semplice, sempre implicito link ai paragrafi che hanno introdotto questa critica. Leggili come se fossero un caso di conclusione provvisoria. Aarseth, Espen. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Bernstein, Charles. Bootz, Philippe. Cambridge: MIT Press, forthcoming EJournal , [cited February ]. Electronic Book Review , [cited February ]. Cunningham, Michael.

Tuscaloosa: University of Alabama Press, Electronic Poetry Center , [cited February ].

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Hayles, N. Chicago: University of Chicago Press, New York: Aperture, Jodi, [cited February ]. Kittler, Friedrich. Manovich, Lev. The Language of New Media. Edited by Roger F. Malina, Leonardo. Cambridge: MIT Press, Ex][E][Ts [Website]. Perloff, Marjorie. Rothenberg, Jerome, and Pierre Joris, eds. Berkeley: University of California Press, Ulmer, Gregory L. Baltimore: John Hopkins University Press, William Gibson [Web site].

Guardian Unlimited, [cited February ]. Available from. Titolo originale: Reveal Codes: Hypertext and Performance. Che la linea tra i due sia fissa, fluida o cancellata, i due lati condividono la stessa inclinazione verso standard pratici e funzionali. Katherine Hayles, a seguito di un manoscritto MS inedito di J. Legare la scrittura ipertestuale al gioco della performance significa anche alludere al meccanismo del calcolo ad alte prestazioni, il collegamento di computer e reti di computer per svolgere compiti complessi.

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Si tratta anche di parlare di questa scrittura come di una mappa che produce il suo oggetto piuttosto che di una mappa che replica strutture pre-tracciate. I significanti tremolanti segnalano un importante cambiamento nella tettonica a placche del linguaggio…. Questi programmi di storia macchinica, incorniciati anche come partecipativi, collaborativi e interattivi, funzionano per addizione e accrescimento. Una tale comprensione del linguaggio quasi liberata dal soggetto ha trovato grande favore da parte della critica ipertestuale.

In ogni caso un testo rimane un testo impercettibile. Terry Harpold commenta il tema dei percorsi di navigazione nelle sue estese discussioni sui link e le conclusioni. Fare qualcosa con il link ipertestuale sostituisce la chiusura narrativa allo spazio dilatorio del divario tra i fili. Disconosce la svolta narrativa, e feticizza il link. Non esiste quindi un significato intrinseco, originale, finale, totalizzante dietro il loro ordine — il che significa che il significato viene solo una volta che sono assemblati.

Gli schemi e il sistema diventano non solo complicati, ma complessi — quello in cui non solo ci si perde, ma anche vertiginosamente perde la percezione stabile e totalizzante. Karen Steigman mi ha aiutato a trovare materiale prezioso, online e in stampa. Ma in che cosa sono diverse dal discorso e dalla scrittura ordinaria? Il prossimo libro di Mark C. Sulla teoria dei sistemi, si veda What is Systems Theory? Abrams, Per una raccolta delle loro opere in lingua inglese, si veda Warren Motte, ed. Su Calvino e il combinatorio, si veda Jerry A. La pittura di Jackson Pollock sarebbe un altro esempio dello scriptor a lavoro.

Alan Sheridan New York: W. Norton, In un certo senso si tratta di una distinzione tra moderno vs. Sono grata a Richard Helgerson per aver posto una variante della domanda che ha prodotto questa linea di argomentazione: importa che il Jasper Johns sia un testo moderno non destinato allo schermo? Il postmoderno anamorfico o an-anamorfico, tuttavia, ci ricolloca nel registro o spazio del planimetrico. Per una discussione sul collegamento in un ambiente ipertestuale, si veda George P. Landow, Hypertext 2. Si veda la descrizione del software Storyspace nelle FAQ di alt-hypertext.

Si veda anche Steven J. Baltimore: Johns Hopkins UP, Barthes, Roland. Stephen Heath. New York: Hill and Wang, Boisvert, Anne-Marie. Bolter, Jay David. New York: Lawrence Erlbaum, Deleuze, Gilles, and Felix Guattari. A Thousand Plateaus. Brian Massumi. Minneapolis: Minnesota UP, Derrida, Jacques. Barbara Johnson. Chicago: U of Chicago P, Douglas, Jane Yellowlees.

Eastgate Systems. Druckrey, Timothy, ed. Electronic Culture: Technology and Visual Representation. Fauth, Jurgen. Gaggi, Silvio. Philadelphia: U of Pennsylvania P, Galloway, Alex. Gleick, James. Chaos: Making a New Science. New York: Penguin Books, New York: Dover Publications, Harpold, Terry. Paul Delaney and George Landow. Hartman, Charles O. Virtual Muse: Experiments in Computer Poetry.

Marie-Laure Ryan. Unpublished MS 27 pp. Jackson, Shelley. Jackson, Timothy Allen. David Trend. Oxford: Blackwell, James, Henry. Frank Kermode. New York: Penguin, Johnson, Steven. San Francisco: Harper, Joyce, Michael. Kellert, Stephen H. Koskimaa, Raine. Levinson, Paul. New York: Routledge, Luesebrink, Marjorie. Lunenfeld, Peter, ed. McKergow, Mark. Merrell, Floyd. Ann Arbor: U of Michigan P, Miall, David. Montfort, Nick. Moulthrop, Stuart. WWW version Murray, Janet. New York: The Free Press, Nelson, Theodor Holm. Computer Lib.

Tempus Books of Microsoft Press, Revised and updated with Dream Machines on the flip side, Noland, Carrie. Princeton: Princeton UP, Poster, Mark. Bloomington: Indiana UP, Samolsky, Russell. Tenhaaf, Nell. Ulmer, Greg. Wardrip-Fruin, Noah. Wortzel, Adrianne. Amerika, Mark. Carroli, Linda, and Josephine Wilson. Coverley, M. Malloy, Judy. Miller, Matthew. Queneau, Raymond. Temporarily offline due to copyright negotiations. Thorington, Helen, with M. Petit and John Neilson.

Kittler … i programmatori non riconosciuti del reale… Friedrich A. Note NOTA 1. Kittler, Si veda in particolare la sezione relevante pp. Note not found Bibliography — codework Alexander, Will. Beiguelman, Giselle. Bergman, Eric, ed. Information Appliances. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, Carl Andre Hollis Frampton 12 Dialogues Josephine Bosma. Strunk, William, Jr. The Elements of Style.

New York: Macmillan Co. The project is underway, and I believe it will be up and running by the end of The turning point was the release of the Amazon Kindle in and then the Apple iPad in ELR: How has the e-book market developed in school publishing? Read the original interview in Italian here In the ELRPUB series could not miss the publishing house PubCoder, one of the first Italian digital publishing houses based in Turin, of which there is a brief mention in another interview with Daniela Calisi.

As you can imagine, Digital Publishing allows you to broaden this concept and embrace a number of very diverse sectors that are: photography video web social network paper eBook and apps All together they allow us to distribute content on new digital devices, so the concept of digital publishing is much broader than we usually think. Read the original interview in Italian here In this interview Antonio Tombolini, founder of the StreetLib publishing house, tells us how his passion for books and reading gave rise to an interest in digital publishing.

ELR: How are interactive and multimedia works saved and archived? Read the original interview in Italian here Fabrizio Venerandi is co-founder of the digital publishing house Quintadicopertina in Genoa. Per concludere queste osservazioni introduttive, ecco un elenco suggestivo e non esaustivo di cose che credo siano in gioco, un elenco di approcci al lavoro che rischiano di essere ignorati o declassati se continuiamo a concentrarci sul codework come trasparenza del linguaggio del codice: Se un testo di codework, per quanto reciprocamente contaminato, viene letto principalmente come la lingua visualizzata su uno schermo, allora il suo indirizzo viene semplificato.

Si rivolge ad un lettore umano al quale viene chiesto implicitamente di assimilare il codice come parte del linguaggio naturale. Voglio dire che la retorica della scrittura in codice deve essere distinta. In quanto segue accenno brevemente a due di queste strategie, i tropi del processo logico rigoroso e un altro che identifico con la compilazione nel senso del programmatore. Forse persino certe questioni relative alla retorica dei giochi elettronici se considerati come arte letterale potrebbero essere studiate in questo contesto.

Opere citate Aarseth, Espen. Translated by Richard Miller. Oxford: Blackwell Publishers, Note 1. Per quanto riguarda il connessionismo, si veda Cilliers, in particolare Ted Nelson, Literary Machines Si veda anche Ted Nelson sul tubo catodico Dream Machines Borges, Jorge Luis. Anthony Kerrigan. New York: Grove Press, Calvino, Italo. The Castle of Crossed Destinies. William Weaver. New York: Vintage, Complexity and Postmodernism. Vision and Visuality. New York: New Press, Hansen, Mark.

Embodying Technesis: Technology Beyond Writing. Holland, John H. Emergence: From Chaos to Order. Cambridge: Perseus Books, Jameson, Fredric. Postmodernism; or, the Cultural Logic of Late Capitalism. London: Verso, Kac, Eduardo. Landow, George. Laurel, Brenda. Computers as Theatre. Fiction and Repetition: Seven English Novels. Cambridge: Harvard UP, Morris, Robert. Continuous Project Altered Daily. Motte, Warren F.

Oulipo: A Primer of Potential Literature. Warren F. Motte, Jr. Literary Machines. Ted Nelson, Edition Minneapolis: U of Minnesota P, Siti internet Amerika, Mark. Sito web ufficiale : ARTeam — Link alternativo. Ciao Luca. Ciao Jasmin. Purtroppo non avendo specificato il gioco di tuo interesse, non posso fornirti una probabile soluzione. Grazie della risposta, ero io a sbagliare il procedimento. Si, i metodi elencati sono effettivamente funzionanti e permettono di scaricare tutti i giochi. Ciao Marco, Ho provato con Armageddon 2.

Non avendo effettuato una prova con i requisiti da te indicati, non posso fornirti una risposta concreta. Dovresti virtualizzare Windows 7 x86 o meglio XP e quindi ripetere il test. Riesci a sproteggere il gioco Reaxxion bigfishgames. Non riesco a trovare keygen…. Vero, verificato che dopo 60 min non funzionano lo stesso in effetti mi ero meravigliato anche io….

Per consentirti di fare pace con Windows ti posto un link alternativo. Ciao Catbus. Nel dubbio poco fa ho provveduto a scaricare un titolo di piccole dimensioni usando il metodo descritto e ora sul disco rigido mi ritrovo il setup completo. Evidentemente hai sbagliato o saltato qualche passaggio. Un consiglio: nel file di testo che crei e apri, prova a scriverci qualcosa senza salvare il contenuto. Provo con un altro e ti faccio sapere. Puoi uplodare il file sui tanti siti online che offrono questi servizi.

Ho seguito passo passo la procedura da te descritta senza tuttavia risultati soddisfacenti. Ma nulla da fare, sempre codice errore Ciao Flora.

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Se non risolvi linkami il titolo. Ora ho windows 8: sei a conoscenza di armadillo che funziona su window 8? Ho constatato inoltre che keygen ha al suo interno una lista di giochi solo in inglese e a me serve in italiano, quindi deduco che serve a poco. Ciao e bentornata Flora. Puoi aggirare il problema ricavando i vari crack da questo sistema per poi passarli su Windows 8.

Nonostante il keygen riporti titoli inglese, funziona con i giochi in italiano e in tutte le altre lingue: la protezione resta sempre la stessa per tutti i domini Big Fish. Ciao Alessandro. Effettivamente non sembra interessare a nessuno questo titolo.. Ciao Bolo. Grazie per tutte le utilissime indicazioni. Un favore, prego. Potresti darmi una mano, per favore.

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Ho tentato altrove ma ho trovato soltanto trojan. Grazie di tutto. Ciao Ivy. Puoi scaricare il tool da questo link. Saluti e di nulla. Ciao e grazie. Hai qualche consiglio in merito? Mi manca il mio fedele armadillo…….. Disinstallarlo e scaricarlo non ha risolto il problema: manca dll beaengine. Grazie, saluti. Ti ringrazio per il tuo supporto e per aver creato questo articolo, davvero grazie!!

Whoops, rettifico ho trovato un altro metodo! Ciao Marco. Tu consigli, a questo punto, di provare con un keygen o con la crack. Ho provato a scaricare il programma per crackare che hai detto ma non riesco proprio. Se mai potessi fare un tutorial come usare questi due metodi, te ne sarei grata. Se no, mi accontento di una spiegazione scritta come risposta al mio commento. Amo questi giochi e sto impazzendo da giorni, cercando di scaricarli gratuitamente!

Grazie in anticipo. Ciao Silvia. Sono abb ignorantye in materia,ma vado pazza x i giochi appunto proprio come fear for sale…. Ciao Marco mi servirebbe una mano al pc e non so come fare…,mi potresti mandare il link keygen gioki big fish…. Fammi sapere se mi puoi aiutare tu…??? Buona vigilia di Natale….!

Ciao da Alessio. Ciao Alessio. Ciao Marco buona sera a te…,volevo chiederti gentilmente se mi puoi far avere su mia posta elettronica.. Grazie di cuore se mi puoi aiutare….! T auguro buon sereno Natale….! Buona sera a te Marco…kiedo a te link con keygen by Vovan Braga dei giochi della Big Fish con piu giochi possibile…! Grazie del tuo aiuto fin d ora…! Fammi sapere…!!! Super saluti da Alessio da Padova. Ciao Terry e ben tornato. Ciao Claudio. Se risolvi aggiornami pure.

Ho risolto formattando il sistema operativo. Prima volta che scrivo. Sto provando ad attivarli entrambi ma senza buoni risultati. Che fare? Grazie Robi. Ciao Robi. Ciao Marco! In ogni caso con questi. Ciao Mina. Se vuoi appurare quanto detto e anche per maggiore sicurezza puoi analizzarlo con VirusTotal. Ciao Marco, grazie per la tempestiva risposta! Effettivamente gli.

Per quanto riguarda il falso positivo verifico subito.. Aggiornami Mina. Mina domani scarico il gioco ed effettuo una verifica. Lo scarico dal sito della Bigfish in italiano. Adesso si va a zonzo.. Disattivalo e utilizza il tool. Ciao Marco, innanzitutto complimenti per il gran bel sito. Ho scaricato armageddon 2. Credo di aver installato tutti i requisiti richiesti dai vari windows visual studio ecc. Come posso risolvere questo problema su windows xp?

Grazie e buon lavoro. Ciao Chris. Grazie prima di tutto per la tempestiva risposta. Esiste qualche tool come armageddon che possa funzionare anche su windows 8? Effettivamente fino a qualche mese fa esisteva il tool-patcher mostrato in articolo che funzionava con qualsiasi sistema operativo Windows. Ciao Maria. Ciao Pietrina. Linkami i titoli che non riesci a scaricare se vuoi ottenere maggiori informazioni. Allora io stavo provando a usare armag3ddon v2. Ho windows 8. Non riesco ad aggirarlo questo problema. Ciao Giulio. Ciao Marco ho finalmente trovato una soluzione!

Ciao Alex.

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Intanto grazie per i complimenti. Spero di essere stato esaustivo. Ciao Kiara. Rileggi con calma il post e se hai una domanda specifica su un determinato argomento non presente in articolo chiedi pure. Esiste anche uno screencast che mostra per filo e per segno i passaggi da seguire per ottenere il setup dei giochi. Ciao Koko. Si capisce Pietrina dalle richieste strampalate che poni. Dici di possedere un abbonamento e affermi inoltre di non riuscire a scaricare alcuni giochi; Segnalami quali non fungono se vuoi ottenere qualche utile suggerimento o contatta il supporto Zylom spiegando loro il problema in oggetto.

Grazie per la pazienza. Ciao Terry. Le cause potrebbero essere molteplici e in questi casi preferisco sempre non pronunciarmi. ArmaGeddon sprotegge tutti i giochi Big Fish proposti come versioni complete con il classico Time Trial , ovvero 60 minuti per testarli senza alcuna limitazione. Dove sbaglio? Ben tornata Terry. Un solo dubbio, avere window 7 a 64 bit non crea problemi con Ag? Buongiorno a te Terry.

PS : se ti ricordi postami il link al gioco che non sei riuscita a sproteggere per consentirmi di effettuare alcune verifiche. Buongiorno Terry. A inizio articolo, poco prima di specificare i punti salienti della lettura, linko una eloquente immagine che mostra appunto il download della versione DEMO. Ciao Gaia.

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Ciao Lorenzo. Guida 1 , Guida 2. Poi mi chiede di salvarlo ed eventualmente di sovrascriverlo cosa devo fare da qui in poi? Maura le risposte che cerchi sono tutte presenti in articolo.

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In breve: 1. Che delusione!!!! Qualcosa non mi quadra. Se vuoi risposte esaustive devi postarmi il link al gioco per consentirmi di effettuare le dovute verifiche. Non resta che scaricare via torrent la versione Full Pre-Cracked. Riusciresti a spiegarlo con termini semplici anche a me? Il sito che hai menzionato resta un buon punto di partenza per ottenere i crack per moltissimi titoli, anche se effettivamente sono tutti in altre lingue.

Grazie per la pazienza! Sapresti aiutarmi? Qualcosa non mi torna. Mi sa che o sbagli qualcosa, oppure anche io devo terminare la versione DEMO per vedere che succede dopo.